Three.js Editor · 官方在线版

浏览器内 3D 场景编辑器

它解决什么问题

Three.js Editor 是 Three.js 官方提供的场景编辑器,可以在浏览器里搭 3D 场景、摆模型、调材质灯光,然后把整个场景导出成一份可直接运行的 HTML。它的价值在于「快速验证」:想确认某个光照角度或材质参数好不好看,不用搭构建环境,打开网页就能调。

三个典型使用场景

  1. 给产品做一个 360° 展示页,先在这里摆好相机和灯光再导代码
  2. 学习 Three.js 时可视化理解场景图(Scene Graph)层级关系
  3. 快速检查一个 glTF 模型能否正常加载、贴图有没有丢

和 ToolHub 本地工具怎么配合

图片压缩:3D 场景截图往往很大,压到 300KB 以内再放进 README 或落地页(本地工具,文件不上传)

图片格式转换:需要把渲染结果转成 WebP 或 JPEG 时,站内转换不用装任何图形软件(本地工具,文件不上传)

同类可替代方案

使用时要注意什么

没有版本管理和协作能力,导出的 HTML 是单文件、代码结构比较原始;不适合做上线项目,只适合验证和教学。

常见问题

Three.js Editor 是免费的吗?

Three.js Editor 是开源项目,采用 MIT 许可证,官方在线版可以免费使用,不需要为基本功能付费。ToolHub 只做收录与说明,不代管你的数据,也不提供账号或存储服务。

Three.js Editor 适合什么场景?

最常见的是这几种:给产品做一个 360° 展示页,先在这里摆好相机和灯光再导代码;学习 Three.js 时可视化理解场景图(Scene Graph)层级关系;快速检查一个 glTF 模型能否正常加载、贴图有没有丢。判断标准很简单——如果你现在正为了这件事装一个几百 MB 的桌面软件,先用它试一次。

它和 ToolHub 的本地工具有什么区别?

ToolHub 的本地工具把代码放在你的浏览器里执行(WebAssembly 或原生 JS),文件不经过服务器;Three.js Editor 由项目作者维护,数据在其服务器或你的浏览器中处理,具体取决于项目实现,使用前建议先看对方的数据政策。需要「绝对不上传」时可以改用站内同类工具。

用 Three.js Editor 有什么限制?

没有版本管理和协作能力,导出的 HTML 是单文件、代码结构比较原始;不适合做上线项目,只适合验证和教学。

相关阅读

项目来源:github.com/mrdoob/three.js · License: MIT · 分类:设计

官网地址:https://threejs.org/editor/(新标签页打开 threejs.org)

说明:本页是 ToolHub 对该开源项目的整理与推荐,工具由项目作者维护,版权与数据归原作者所有。官网无法访问时可能是临时故障或网络限制。

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